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Entrevista com Magnus Leppäniemi, vice-presidente de marketing e chefe de esportes do Esports Entertainment Group

Entrevista com Magnus Leppäniemi, VP de Marketing & amp; Chefe de esportes no Esports Entertainment Group

Tivemos a oportunidade de falar com Magnus Leppäniemi. Ele é o vice-presidente de marketing & Chefe de esportes do Esports Entertainment Group e membro do conselho consultivo da Vie.gg.

Conte-nos um pouco mais sobre sua experiência e como você entrou para a equipe Vie?

Tenho trabalhado na indústria de jogos desde 1996, em diferentes funções, de gerente de contas a diretor de vendas globais e, no lado de marketing, de gerente de produto a gerente de marketing nórdico. Faço parte do Conselho Consultivo da Vie.gg desde 2016, então tenho mantido contato próximo com Grant [Johnson, CEO]. Quando Grant se aproximou de mim em maio e me ofereceu o cargo, foi fácil ingressar!

Você também é um fã de consoles e está entusiasmado com a troca de geração de consoles que está por vir no quarto trimestre deste ano??

Super entusiasmado com os novos consoles que estão chegando. Será interessante ver como eles implementarão não apenas e-sports em sua oferta, mas também streaming e jogos competitivos em geral. Novos jogos e exclusividades serão, com certeza, o principal motivador dos novos consoles.

Qual foi a parte mais desafiadora desse início de ano para você [em termos de negócios] e quais são seus planos para o final de 2020? Quaisquer novas parcerias do Esports Entertainment Group?

Duas semanas no desafio foram a experiência de integração. Temos uma equipe espalhada por todo o mundo, então o desafio de trabalhar em casa não era novidade para nós. Encontrar todos e agendar um horário para se sentar tem sido a parte difícil. Mas, com isso, todos na equipe têm sido muito legais e apoiam.

Com a situação global em que nos encontramos, o maior desafio foi tentar acompanhar as mudanças nas condições. Há mais pessoas jogando agora do que nunca, a audiência do Twitch está crescendo e o interesse por esportes eletrônicos está no auge. E com todos os principais esportes em espera, é como se todos os olhos agora estivessem voltados para os esportes eletrônicos.

Para o final de 2020, temos grandes planos chegando. A desvantagem de estar no NASDAQ é que não podemos revelá-los ainda, mas tudo o que posso dizer é ficar de olho em nosso progresso ao longo do ano. Temos grandes coisas em andamento aqui.

Conte-nos um pouco mais sobre a visão de Vie.gg.

Queremos construir a melhor, mais segura e transparente plataforma de apostas em esportes eletrônicos do mercado. Estamos criando experiências, buscando constantemente maneiras de o jogador se engajar nas partidas e jogos.

Estamos indo além das apostas tradicionais em apostas esportivas. Temos jogos Fanstay nas principais ligas de esportes, apostas em pool, apostas em jogos e até jogos de cassino. Os jogadores podem assistir às suas partidas de esportes eletrônicos favoritos e apostar na ação que estão vendo em suas telas naquele momento. Trata-se de fazer do Vie.gg o destino definitivo de entretenimento esportivo.

Para se aprofundar um pouco mais no jogo em si, você acredita que o Valorant viverá de acordo com o hype obtido nos testes beta e quais você vê como as maiores vantagens deste jogo quando comparado a títulos de e-sports já consagrados, como CSGO?

Valorant será grande, mas levará algum tempo para construir isso. Ele tem todos os elementos para torná-lo um grande título de esportes eletrônicos e tem a Riot para apoiá-lo. Espero que eles estejam trabalhando em um modelo híbrido para os organizadores de torneios e ligas operarem, como o que estão fazendo em League of Legends com a National League.

A maior vantagem sobre o CSGO é que ele é um jogo Novo. É uma nova abordagem da mecânica do jogo e eles podem tirar o melhor de CSGO e LOL e construir algo ótimo a partir disso.

Você acha que os esportes eletrônicos móveis ficarão tão grandes quanto os esportes eletrônicos regulares (grandes torneios, grandes premiações, etc.)?

Sim, os e-sports móveis serão grandes! Os jogos para dispositivos móveis estão cada vez melhores e maiores e é um dispositivo que todos possuem. Nem todo mundo pode comprar um PC para jogos de última geração. Com operadores de torneios como a ESPL construindo ligas locais, nacionais e globais, existe um ecossistema para os jogadores crescerem e competirem. Isso não era o caso antes e isso é algo que está faltando nos esportes eletrônicos regulares.

Você acredita que blockchain e crypto é um possível desenvolvimento futuro para esportes eletrônicos?

É difícil dizer. Até agora, parece que eles têm jogado criptografia e blockchain em tudo nos jogos para ver o que pega, com poucos projetos aparentemente usando a tecnologia blockchain em todo o seu potencial. E, portanto, nada ficou realmente preso até agora, mas virá. Tenho certeza.

E por último: estudos mostram que as mulheres representam 30 por cento da audiência de esports e 35 por cento dos jogadores esport. Esses números estão crescendo a cada ano. Você tem alguma estatística para compartilhar em termos de jogos ou apostas para mulheres?

Eu não tenho nenhum número para compartilhar. Mas eu acho que há muitas coisas que nós, como uma comunidade única e global de esportes, podemos e devemos fazer melhor. Principalmente na forma como abordamos e envolvemos as concorrentes, fãs e espectadores do sexo feminino.

Os esportes e os jogos em geral precisam criar melhores condições para que as jogadoras tenham sucesso. Gosto de iniciativas como o Dreamhack Showdown, que dá às jogadoras as mesmas condições e possibilidades que fariam com seus colegas homens, mas as oportunidades para competidoras são poucas e distantes entre si.

Acho que só então, quando houver um ambiente estável para as jogadoras crescerem e se desenvolverem, poderemos ver mais fãs femininas apostando em partidas de e-sports.

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