15 49.0138 8.38624 1 0 4000 1 https://harowo.com 300 0
theme-sticky-logo-alt
theme-logo-alt

Çevrimiçi Kumar Oynamada Oyunlaştırma Hakkında Bilgi Edinin

Oyunlaştırma hem çevrimiçi hem de çevrimdışı birçok alana ulaştı. Bu konuya hangi yolu seçersek seçelim, onların katalizörlerinin her zaman insanları tetiklediğini anlamalıyız. Bir yanıt olarak gelen davranış kalıpları her zaman pano genelinde benzerdir.

Analistler her zaman bu kalıpları belirlemeye ve geliştirmeye çalışırlar. Yüksek eğitim kurumlarından, yat kulüplerinden, sosyal medyadan ve kumarhane markalarından web siteleri şurada bulunur: Yeni Kumarhaneler İngiltere topluluktaki oyunculara oyunlaştırma konseptinden ödünç alınmış birçok merkezi özellik içeren bir atmosfer sağlayabilir ve bu, kullanıcı katılımını sağlamak için yapılır..

Bunu, kullanıcıların itibarını artırmak, bir başarı çubuğunu doldurmak ve web’de zaman geçirmek için tasarlanmış bir ödül veya puan sistemi aracılığıyla başarabilirler. Bunu yapmanın en iyi yolu, bir moderatör veya bir yönetici tarafından planlanan görevleri tamamlayarak veya davranışsal momentum kavramına dahil olarak üyeye temel tavsiyeler sunmaktır. Bu terim, insanların beklenen davranışlara sadık kalacağını kabul eden eski bir akışkanlık eğilimini açıklar ve bunlardan sonra ödüller tasarlarlar..

Bu, kumar durumunda elde edilir. Her niş için benzersiz kurallar vardır ve kumar bir istisna değildir. Sevdiğimiz oyunlarda daha etkili rekabet etme yeteneğini geliştirmek için, oyunlaştırmadan çok şey alan sahte bir çevrimiçi ortamda pratik yapabiliriz. Çoğunlukla kademeli öğretim ve düzenli teşvik hakkında konuşurken veya “hadi videoları oynayalım” gibi diğer oyunculardan ipuçları ve püf noktaları ararken.

Ver ve al; Gelecekte bir tür topluluğun üyeleri arasındaki konuşmaları canlandırarak veya bilgileri manuel olarak arayarak bir ortama dahil oluyorsunuz. Her oyunlaştırma alıştırması için birincil amaç, sadık ve aktif bir oyuncu tabanı oluşturmaktır..

Artık yeni üyelere rehberlik ve tavsiye sağlama konusunda bu kullanıcılara güvenebilirler. Ayrıca, yeni girenlere topluluğa katkıda bulunma ve yeni üyeleri cezbetme şansı verilmesini sağlayarak bir topluluk oluştururlar. Daha fazla etkinlik olduğunda ve üye sayısı arttığında, kullanıcıların sahadaki varlığı otomatik olarak artar. Bu süreç, edinme, elde tutma ve ardından dönüştürme olarak tanımlanır.

Çevrimiçi Kumarın Geleceği

Eski ve yeni kullanıcılar için mevcut kaynakların sayısı, topluluk işbirliği oranı ve üyeler arasındaki büyüme aracılığıyla platformlara alaka düzeyi ve değer getirilir. Oyunlaştırma yoluyla üyelikleri ödüllendirmek ve teşvik etmek de bunu başarmak için önemli bir araçtır..

Müşteri ilişkileri sektörü bunu genellikle, belirli bir düzeyde sadakat, kumarhane promosyonları ve nakit ödülleri elde ettikten sonra bazı özel ve sınırlı promosyon teklifleri kazanma şansı ve oyuncuların ücretsiz çevirme satın almak için kullanabilecekleri birkaç sadakat puanı gibi tercihli muamelelerle başarır..

Üyelerin bir kumar topluluğuna katılımını şekillendirmek için, etkileşimin bir etkileşim duygusu olarak tanımı esastır. Bunlar, eğilimleri yeni başlıklarına ve sürümlerine entegre etmek için slotlar gibi geleneksel oyunlar tarafından kullanılan çok önemli faktörlerdir. Bu, onları oyunlaştırmaya aşina olan yeni bir oyuncu grubuna götürür..

Çevrimiçi oyunun ayakta kalması için, bu açıdan e-oyunun ayak izlerini takip etmesi gerekir. Bir başka kaçınılmaz şey, başarıyı kaydetmesi gerekiyorsa oyunlaştırmayı oyunlara dahil etmektir..

Eilers, butik pazar araştırma şirketi, CNBC haber ağı ve küresel oyun endüstrisi odaklı Krejcik Gaming’den alınan bilgiler, espor hayranlarının kısa süre içinde oyunlara yılda 5 milyar dolara kadar harcayacağını ve 2 milyar dolardan fazla gelir elde edeceğini ortaya koyuyor. operatörler.

Ayırıcılar, Badgeville’in raporunda ortaya çıkan bulguyu akılda tutmalıdır. Rapor, Ulusal Akıl Sağlığı Enstitüsü tarafından yapılan araştırmaya atıfta bulunuyor ve bu, insanların ödül ve paradan çok itibar, prestij ve statüye daha fazla değer verdiğini gösteriyor..

Ayrıca, bu noktada, oyunlaştırmanın doğasında var olan duygusal ödülleri küçümseyemeyiz çünkü kullanıcının benlik duygusu ve bir topluluk içindeki gelecekteki üyelikleri bu faktörlerden büyük ölçüde etkilenir. Bu nedenle, çevrimiçi kumar endüstrisi oyun oynamaya çok şey öğretirken, oyun, oyunlaştırmanın duygusal ve finansal avantajlarını hizmetlerine ve ürünlerine getirerek esnek olduğunu göstermelidir..

Bu yapıldığında, operatörlerin hesap sahiplerini, aynı motivasyona sahip tekil mallar değil, bireysel ihtiyaçlara göre ayrı ayrı ele alınması gereken, tamamen gelişmiş insanlar olarak gördükleri ortaya çıkacaktır..

Müşterilerimizin çalışanları, kumarhane forumlarının üyeleri ve kumarhane sitelerindeki hesap sahipleri ya çevrimiçi topluluktaki konumlarını ilerleterek ya da kumardaki performanslarını artırarak niteliklerini ve sosyal etkileşimlerini geliştirmeye isteklidirler. Oyunlaştırma, kullanıcılarından daha mükemmel teknik ve davranışsal değişiklikleri planlanmış bir hedefe ulaşmaya teşvik ettiği için burada merkezi bir konumdadır. Aynı zamanda, istikrarlı ve ölçeklenebilir ilerleme uygun şekilde ödüllendirilir.

Previous Post
Bitomania Review 2021: o guia completo
Next Post
Дневна търговия с криптовалута 101 – Крайно ръководство за начинаещи