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La verdad sobre el impacto de COVID-19 en la industria del juego

2020 es el último anticlímax de un par de décadas muy prósperas. Si los últimos años fueron una fiesta en casa, durante la cual todos se deleitaron con una alegría ilimitada e ignorante, 2020 sería el momento en que su cónyuge vomitaría en sus zapatos, su amigo alivia en la despensa y la policía le pedirá que encienda el música baja.

Las cifras de desempleo son más altas que nunca, innumerables personas están perdiendo sus medios de vida, sus hogares e incluso sus vidas, y estamos al borde de una crisis económica..

Pero entre toda la locura, parece que algunas industrias han prosperado y, a los ojos de muchos, la industria del juego en línea ha sido una de esas industrias. Después de todo, el bloqueo global extendido significó que miles de millones de personas se vieron obligadas a pasar más tiempo en casa, lo que significa que tenían más tiempo para jugar a sus juegos de casino favoritos y garantizar que los buenos tiempos continuaran pasando para la industria del juego..

El problema es que esta no es toda la verdad.

Problema número 1: juegos de azar sin conexión

La industria del juego terrestre se ha visto paralizada por la pandemia del coronavirus. En el momento de redactar este artículo, los principales destinos de juego en los Estados Unidos están recibiendo visitantes nuevamente, algunos de acuerdo con las políticas gubernamentales, otros en otros en contravención directa de ellos. Y es una historia similar en todo el mundo, con el Reino Unido listo para reabrir la mayoría de las ubicaciones a mediados de junio. Sin embargo, para el primer y segundo trimestre de 2020, estas ubicaciones reportarán pérdidas masivas, e incluso mientras el año continúa y las cosas (con suerte) vuelven a la normalidad, es poco probable que vean los mismos números..

Abrir sus puertas no es suficiente para convencer a la gente de que todo está bien, incluso si lo hacen por consejo del gobierno. Muchas personas todavía están asustadas y son reacias a ponerse en una posición en la que están rodeadas de otras personas durante períodos prolongados. Esa actitud probablemente no cambiará en 2020. De hecho, es posible que no cambie hasta que la tasa de infección baje por completo y / o se produzca una vacuna..

Es un problema enorme para la industria del juego y se puede sentir tanto en línea como fuera de línea. Por muy exitoso que sea el sector de los juegos de azar en línea, no es tan lucrativo como los juegos de azar en tierra. Muchas de las marcas más importantes de la industria tienen más dinero invertido fuera de línea que en línea. William Hill y Paddy Power Betfair son 2 de los 10 nombres más importantes del juego en línea, por ejemplo, y ambos tienen una importante inversión fuera de línea..

Lo mismo se aplica a GVC Holdings, Kindred Group y 888 Holdings, todos los cuales han invertido mucho recientemente en el mercado emergente de apuestas móviles de EE. UU. Las marcas de iGaming también se han visto afectadas porque, además de una gran cantidad de creaciones en línea, compañías como IGT, Aristocrat, Playtech y muchas otras confían en los juegos terrestres..

Problema número 2: apuestas deportivas

888 Holdings, GVC Holdings, Kindred Group, Mansion Group, bet365, DraftKings, entre ellas, estas marcas representan una mayor parte de los ingresos que se mueven a diario en esta industria. Son responsables de los casinos en línea, los sitios de bingo, los sitios de póquer y más de gran éxito, todos los cuales están funcionando bastante bien en este momento..

Sin embargo, un porcentaje significativo de sus ingresos proviene de las apuestas deportivas y, gracias a la pandemia de COVID-19, ha habido muy pocos deportes en los que apostar. Por supuesto, las cosas están volviendo a la normalidad y las grandes ligas están regresando. Pero perder de 3 a 4 meses de apuestas ha devastado a muchas de estas marcas e incluso si las cosas vuelven, la incertidumbre, combinada con el aplazamiento de los Juegos Olímpicos y la Euro 2020, aplastará sus previsiones para los próximos años..

Problema número 3: es peor de lo que cree

Una de las mejores cosas de la industria del juego es que es fácil de diversificar. Las ganancias son fáciles para los grandes operadores y si obtiene millones de euros de un casino en línea, es fácil abrir otros sitios, enfocarse en otras marcas e incluso firmar algunos acuerdos con establecimientos en tierra..

Eso es exactamente lo que han hecho la mayoría de los grandes jugadores, y es por eso que no son tan prósperos como podría haber pensado. Marcas como The Stars Group son un gran ejemplo de esto. Los propietarios de PokerStars y Full Tilt Poker deberían haber superado las expectativas en un momento como este, ya que el número de jugadores se ha disparado. Pero The Stars Group también es propietario de BetStars, Sky Bet, PokerStars Sport y BetEasy.

Problema número 4: Recesión sin precedentes

Finalmente, si bien es cierto que las empresas de juegos de azar prosperan en tiempos de conflictos económicos, no hay garantía de que suceda lo mismo después del coronavirus. Vivimos una época sin precedentes. Los ingresos disponibles serán más bajos, los trabajos pueden ser menos y la incertidumbre que esto trae podría conducir a una reducción en los juegos de azar en línea..

Por supuesto, las cosas podrían volver a la normalidad y las empresas de juego podrían florecer nuevamente. El problema es que esta incertidumbre es una mala noticia para los accionistas y aunque muchas empresas cotizadas han logrado mantenerse relativamente estables (a pesar de una caída masiva a fines de marzo), no hay garantía de que dure..

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