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Entrevista con Magnus Leppäniemi, vicepresidente de marketing y director de eSports en Esports Entertainment Group

Entrevista con Magnus Leppäniemi, vicepresidente de marketing & amp; Jefe de Esports en Esports Entertainment Group

Tuvimos la oportunidad de hablar con Magnus Leppäniemi. Es el vicepresidente de marketing. & Jefe de Esports en Esports Entertainment Group y miembro del consejo asesor de Vie.gg.

Cuéntenos un poco más sobre sus antecedentes y cómo ingresó al equipo de Vie.?

He estado trabajando en la industria de los juegos desde 1996 en diferentes roles, desde el gerente de cuentas clave hasta el director de ventas globales y en el lado de marketing pasé de gerente de producto a gerente de marketing nórdico. He sido parte de la junta asesora de Vie.gg desde 2016, por lo que he estado en estrecho contacto con Grant [Johnson, CEO]. Cuando Grant se acercó a mí en mayo y me ofreció el puesto, fue obvio unirme!

¿También eres fanático de las consolas y estás entusiasmado con el próximo intercambio de generación de consolas que llegará en el cuarto trimestre de este año??

Super publicitado sobre las nuevas consolas que están por llegar. Será interesante ver cómo implementarán no solo los deportes electrónicos en su oferta, sino también la transmisión y los juegos competitivos, en general. Los nuevos juegos y exclusivos serán, por supuesto, el principal impulsor de las nuevas consolas..

¿Cuál ha sido la parte más desafiante de este comienzo de año para usted [en términos de negocios] y cuáles son sus planes para fines de 2020? Cualquier nueva asociación de Esports Entertainment Group?

Dos semanas en el desafío han sido la experiencia de incorporación. Tenemos un equipo repartido por todo el mundo, por lo que el desafío de trabajar desde casa no era nuevo para nosotros. Conocer a todos y programar un tiempo para sentarse ha sido la parte difícil. Pero dicho esto, todos en el equipo han sido muy amables y solidarios..

Con la situación global en la que nos hemos encontrado, el mayor desafío fue tratar de mantenernos al día con las condiciones cambiantes. Hay más personas jugando juegos en este momento que nunca, la audiencia de Twitch está en auge y el interés en los deportes electrónicos está en su punto máximo. Y con todos los deportes principales en espera, es como si todos los ojos se hubieran vuelto hacia los deportes electrónicos..

Para finales de 2020, tenemos grandes planes en camino. La desventaja de estar en NASDAQ es que todavía no podemos revelarlos, pero todo lo que puedo decir es estar atento a nuestro progreso a lo largo del año. Tenemos grandes cosas en proceso aquí..

Cuéntanos un poco más sobre la visión de Vie.gg.

Queremos construir la mejor, más segura y transparente plataforma de apuestas de deportes electrónicos del mercado. Estamos creando experiencias, buscando constantemente formas para que el jugador participe en los partidos y juegos..

Vamos más allá de las apuestas deportivas tradicionales. Tenemos juegos Fanstay en las principales ligas de deportes electrónicos, apuestas de grupo, apuestas en el juego e incluso juegos estilo casino. Los jugadores pueden ver sus partidos de deportes electrónicos favoritos y apostar por la acción que están viendo en sus pantallas en ese momento. Se trata de hacer de Vie.gg el mejor destino de entretenimiento de deportes electrónicos.

Para dar un paso un poco más en los juegos en sí, ¿cree que Valorant estará a la altura de su exageración obtenida en las pruebas beta y cuáles cree que son las mayores ventajas de este juego en comparación con títulos de deportes electrónicos ya establecidos como CSGO?

Valorant será grande, pero llevará algún tiempo desarrollarlo. Tiene todos los elementos para convertirlo en un gran título de deportes electrónicos y Riot lo respalda. Espero que estén trabajando en un modelo híbrido para que operen los organizadores de torneos y las Ligas, como lo que están haciendo en League of Legends con la Liga Nacional..

La mayor ventaja sobre CSGO es que es un juego nuevo. Es una nueva versión de la mecánica del juego y pueden tomar lo mejor de CSGO y LOL y construir algo grandioso a partir de eso..

¿Crees que los deportes electrónicos móviles llegarán a ser tan grandes como los deportes electrónicos normales (grandes torneos, grandes premios, etc.)?

¡Sí, los deportes electrónicos móviles serán grandes! Los juegos móviles son cada vez mejores y más grandes y es un dispositivo que todos tienen. No todo el mundo puede permitirse una PC para juegos de gama alta. Con los operadores de torneos como ESPL construyendo ligas locales, nacionales y globales, existe un ecosistema para que los jugadores crezcan y compitan. Ese no ha sido el caso antes y eso es algo que los deportes electrónicos regulares no tienen..

¿Crees que blockchain y las criptomonedas son un posible desarrollo futuro para los deportes electrónicos??

Es difícil de decir. Hasta ahora, parece que han estado lanzando criptografía y blockchain a todo lo relacionado con los juegos para ver qué se mantiene, con muy pocos proyectos que aparentemente utilizan la tecnología blockchain en todo su potencial. Y así, nada se ha quedado realmente atascado hasta ahora, pero llegará. Estoy seguro.

Y por último: los estudios muestran que las mujeres representan el 30 por ciento de la audiencia de deportes electrónicos y el 35 por ciento de los jugadores de deportes electrónicos. Estos números aumentan cada año. ¿Tiene alguna estadística para compartir en términos de juegos o apuestas para mujeres??

No tengo números que pueda compartir. Pero creo que hay muchas cosas que nosotros, como comunidad singular y global de deportes electrónicos, podríamos y deberíamos hacer mejor allí. Principalmente en cómo nos acercamos e involucramos a las competidoras, fanáticas y espectadoras.

Los deportes electrónicos y los juegos en general necesitan crear mejores condiciones para que las jugadoras prosperen. Me gustan las iniciativas como Dreamhack Showdown que brindan a las jugadoras las mismas condiciones y posibilidades que tendrían para sus contrapartes masculinas, pero las oportunidades para las competidoras han sido pocas y distantes entre sí.

Creo que solo entonces, cuando haya un entorno estable para que las jugadoras crezcan y prosperen, podremos ver a más fanáticas haciendo apuestas en partidos de deportes electrónicos..

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