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Esports EntertainmentGroupのマーケティング担当副社長兼Esports責任者であるMagnusLeppäniemiへのインタビュー

マーケティング&担当副社長MagnusLeppäniemiへのインタビューEsports EntertainmentGroupのEsports責任者

MagnusLeppäniemiと話す機会がありました。彼はマーケティング担当副社長です & Esports Entertainment GroupのEsports責任者、およびVie.gg諮問委員会のメンバー.

あなたの経歴と、Vieチームにどのように参加したかについてもう少し教えてください?

私は1996年以来、キーアカウントマネージャーからグローバルセールスディレクターまでさまざまな役割でゲーム業界で働いており、マーケティング面ではプロダクトマネージャーからノルディックマーケティングマネージャーになりました。私は2016年からVie.gg諮問委員会に参加しているので、Grant [Johnson、CEO]と緊密に連絡を取り合っています。グラントが5月に私に近づき、私にポジションを提供したとき、参加するのは簡単でした!

あなたはコンソールのファンでもあり、今年の第4四半期に予定されているコンソール世代交換について誇大宣伝していますか??

来ている新しいコンソールについて大いに誇大宣伝されました。彼らが提供するeスポーツだけでなく、ストリーミングや競争力のあるゲーム全般をどのように実装するかを見るのは興味深いでしょう。もちろん、新しいゲームと独占は新しいコンソールの主な推進力になります.

今年の初めに[ビジネスの観点から]最も困難な部分は何でしたか。また、2020年末の計画は何ですか。新しいEsportsEntertainmentGroupパートナーシップ?

チャレンジの2週間は、オンボーディングの経験でした。私たちには世界中に分散しているチームがあるので、在宅勤務の課題は私たちにとって目新しいものではありませんでした。みんなに会い、座る時間をスケジュールするのは難しい部分でした。しかし、そうは言っても、チームの全員が本当に素晴らしく、協力的でした.

私たちが最大の課題に直面している世界的な状況では、変化する状況に遅れずについていくことでした。現在、これまで以上に多くの人がゲームをプレイしており、Twitchの視聴者数は急増しており、eスポーツへの関心はピークに達しています。そして、すべての主要なスポーツが保留になっているので、今ではすべての目がeスポーツに向けられているようです.

2020年の終わりには、非常に大きな計画が立てられています。 NASDAQに参加することの欠点は、まだそれらを明らかにできないことですが、私が言えるのは、年間を通しての進捗状況に注意を払うことだけです。ここの作品には素晴らしいものがあります.

Vie.ggのビジョンについてもう少し教えてください.

私たちは、市場で最高の、最も安全で、透明性のあるeスポーツ賭博プラットフォームを構築したいと考えています。私たちは、プレイヤーが試合やゲームに参加する方法を常に模索しながら、体験を生み出しています.

私たちは、従来のスポーツブックの賭けを超えています。主要なeスポーツリーグでのファンステイゲーム、プールベッティング、ゲーム内ベッティング、さらにはカジノスタイルのゲームもあります。プレーヤーは、お気に入りのeスポーツの試合を見て、画面に表示されているアクションに賭けることができます。 Vie.ggを究極のeスポーツエンターテインメントの目的地にすることです.

ゲーム自体にもう少し踏み込むために、Valorantはベータテストで得られた誇大宣伝に応えられると思いますか?また、CSGOな​​どのすでに確立されているeスポーツタイトルと比較した場合、このゲームの最大の利点は何だと思いますか?

勇気は大きくなりますが、それを構築するには時間がかかります。それはそれを素晴らしいeスポーツタイトルにするためのすべての要素を持っており、それをバックアップするための暴動を持っています。彼らがリーグ・オブ・レジェンドとナショナルリーグで行っているように、トーナメント主催者とリーグが運営するためのハイブリッドモデルに取り組んでいることを願っています.

CSGOに対する最大の利点は、それが新しいゲームであるということです。これはゲームの仕組みを新たに取り入れたものであり、CSGOとLOLを最大限に活用して、そこから素晴らしいものを構築することができます。.

モバイルeスポーツは通常のeスポーツと同じくらい大きくなると思いますか(大きなトーナメント、巨大な賞金プールなど)?

はい、モバイルeスポーツは大きくなります!モバイルゲームはますます大きくなり、誰もが持っているデバイスです。誰もがトップエンドのゲーミングPCを買う余裕があるわけではありません。 ESPLのようなトーナメント運営者がローカル、国内、グローバルリーグを構築することで、プレーヤーが成長して競争するためのエコシステムがあります。これまではそうではなく、通常のeスポーツには欠けているものです。.

ブロックチェーンと暗号化はeスポーツの将来の発展の可能性があると思いますか?

言うのが難しい。これまで、彼らはゲームのすべてに暗号とブロックチェーンを投入して、何がうまくいくかを確認してきたように感じます。ブロックチェーンテクノロジーを最大限に活用しているプロジェクトはほとんどないようです。そして、これまでのところ実際には何も立ち往生していませんが、それは来るでしょう。私は確信しています.

そして最後に:調査によると、女性はeスポーツ視聴者の30%、eスポーツゲーマーの35%を占めています。これらの数は毎年増加しています。ゲームや女性への賭けに関して共有する統計はありますか?

共有できる番号はありません。しかし、私たちが唯一のグローバルなeスポーツコミュニティとして、そこでもっとうまくやれるはずのことはたくさんあると思います。主に、女性の競合他社、ファン、視聴者にどのようにアプローチし、関与するか.

eスポーツとゲームは一般的に女性ゲーマーが成功するためのより良い条件を作り出す必要があります。私はDreamhackShowdownのような、女性プレーヤーに男性のプレーヤーと同じ条件と可能性を与えるイニシアチブが好きですが、女性の競争相手にとっての機会はほとんどありませんでした。はるかに.

そうして初めて、女性プレイヤーが成長し繁栄するための安定した環境が整ったときに、eスポーツの試合に賭ける女性ファンが増えると思います。.

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